霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士

    霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士

    xinyu 2025-02-14 凈化水設備 80 次瀏覽 0個評論


    “回想的世界:覺”是霧神團本的第1階段,與當前的霧神妮內容基本相同。
    登場的綠名以及機制也基本相同,但其中幾個機制有追加或強化版本,在團本中成功按照時間線處理特殊機制時,能夠追加獲得破防階段或者“溢出”等有利效果。

    夢境操作 - 開始攻略團本時,需要從每周隨機提供的3種主動buff和3種被動buff中,挑選主被動buff各1種。
    所選擇的2個buff在整個團本流程中全程持續,其中主動buff與巴卡爾團本的指揮官buff一樣適用于全體攻堅隊員。雖然效果非常顯著,有使用次數和使用限制。
    尤其是能夠在一定時間內大幅減少全員技能CD的“技能再加速”buff,對于已經擁有最高CD減少率的隊員而言,該buff的效率會很低,甚至完全不發揮作用。所以在選擇buff之前,需要根據每隊的不同情況進行協調。


    ▲ 夢境操作buff


    五個夢境與夢境通道 - 從12點鐘方向,按順時針依五行屬性分別是“陰寒之黎明>熾熱之苦難>溫暖之春日>銘刻之傷痕>被污染的夢”五個夢境領域。在攻堅開始1分鐘左右之后,連接各夢境的“夢境通道”將會開啟。
    攻堅隊員的目標是以隊為單位分別進入各夢境,與綠名交戰并將其全部擊殺。即便擊殺了各綠名,在120秒過后也會重新復活,所以需要定期進入已經擊殺綠名的夢境,阻止綠名的復活。如果對交戰中的綠名造成一定傷害或阻止其復活,就可以獲得五行之息,可以用于增強傷害或管理狂暴化進度。


    ▲ 雖然只要擊殺5個綠名,但它們會不斷嘗試復活,需要及時阻止


    夢境通道是移動至其他地下城的通道,同時也是可以使用地圖中央的“埃爾貢的勾玉”來管理狂暴化進度的重要據點。但需要注意的是,如果目前已經有隊伍停留在夢境通道,其他隊伍則無法通過通道移動至其他地下城,也無法進入通道處理狂暴化。所以負責移動的小隊長與團長需要盡量避免各小隊移動路線的沖突。


    ▲ 通過各地下城右上端開啟的傳送門,可以脫戰進入夢境通道


    狂暴化 - 所有綠名都存在一個隨著時間經過逐漸上升的狂暴化量表,其中一個綠名將會被指定為暴走模式,其狂暴化量表的上升速度更快。
    每有1個綠名的狂暴化量表達到100%,團本的攻略時間限制將會減少1分鐘,并根據不同綠名發動以下的不同懲罰效果:
    - 布里穆:所有綠名恢復30%體力
    - 塞米尼亞:所有攻堅隊員減少50%體力
    - 克拉迪斯:克拉迪斯恢復50%體力,所有復活中的綠名全部復活
    - 狄安娜:將所有攻堅隊員的HP/MP上限減少20%
    - 弗瑞斯:所有綠名的狂暴化量表增加30%
    雖然所有狂暴化懲罰都十分危險,但其中危險程度最高的懲罰就是克拉迪斯,因為通關條件是將所有綠名擊殺,所以需要特別注意其狂暴進度。


    ▲ 位于夢境通道中央的埃爾貢的勾玉



    ▲ 在埃爾貢的勾玉上放置五行之息,可以降低相應相性的綠名的狂暴化量表


    時間軸(天氣) - 1階段之中,時間軸將以隨機順序出現天氣,將出現的天氣的圖標與發生時間都會標記出來。


    ▲ 因為顯示了閃電圖標,所以在25秒后將會在狄安娜的夢境中發生特殊天氣機制


    以到達時間軸指定位置為準,如果正在對應該天氣的領域中與綠名交戰,則綠名將會使用在霧神妮中不會出現的特殊天氣機制。如果成功通過該天氣機制,綠名會立即破韌,并且進入受到的傷害暴增至3倍左右的特殊破防狀態。


    ▲ 特殊破防狀態下,綠名血條藍色箭頭所標記的位置為開始發動溢出的基準值



    ▲ 如果將總體力削減80%,則其中30%會計算為溢出,兩側地下城的綠名體力將會減少15%


    尤其在該特殊破防狀態下,如果造成了一定程度以上的傷害,就會發生溢出。從發生溢出的時候開始,當前綠名后續受到的傷害將會各傳輸一半給相鄰的兩個綠名,因此1階段的這一設定可以視為能夠同時進攻多個綠名的重要設定。
    但如果在時間軸上的天氣來到時,對應夢境沒有任何隊伍與綠名交戰,或是在天氣機制中處理失敗,對應綠名的狂暴化量表就會大幅上升,因此需要集中精神處理特殊天氣機制。

    霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士



    ? 【攻略:霧隱之地】霧神妮機制詳解攻略,與白貓一起探尋霧神之夢
    ? 【攻略:霧隱之地困難】霧神妮困難機制詳解,再次與白貓一起探尋霧神之夢

    在“回想的世界:覺”中的五個綠名,使用了與霧神妮基本相同的機制,但搭載了追加機制。現有機制的攻略可以通過霧神妮了解,本文僅討論包括時間線(天氣)在內的追加機制及變化要點。



    - 暴走之力



    霧神團本中追加的布里穆一般機制,讀條期間,地圖上會隨機生成數次噴涌氣流。
    氣流生成后,布里穆會對全圖進行強力的爆炸攻擊,乘上氣流升至空中或長時間維持質控狀態即可回避爆炸攻擊。

    - 污染的霧之暴走


    ▲ 會變成什么樣的小矮人是隨機的


    小游戲形式的特殊天氣機制,當天氣來臨時,所有隊員都會變身為隨機的小矮人士兵,在此狀態下共攻擊布里穆12次即可成功完成機制。
    地圖上會隨機生成小矮人專用武器,獲得后瞄準并擊中布里穆即可。雖然操作方式簡單,但布里穆會周期性攻擊阻止小矮人。
    被布里穆的攻擊命中會眩暈,變身為小矮人法師的隊員擁有能夠解除自己和隊員的眩暈狀態的特殊技能,因此需要充分利用特殊技能,盡快完成12次攻擊。
    機制成功通過時,布里穆會立即進入適用溢出設定的特殊破防狀態。


    ▲ 獲得地圖上四處散落的武器,就可以用拋物線投擲攻擊布里穆



    ▲ 被選中為小矮人法師的隊員可以解除自己和周邊隊員的眩暈狀態


    霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士



    - 熾熱的苦難

    霧神團本中追加的一般機制,與霧神妮中“燃燒的帷幕/灼熱的咆哮”一樣,需要在結構物后方躲起來回避塞米尼亞的火焰波攻擊。
    但是,如果一名隊員被標記警告,隕石就會墜落下來破壞結構物,影響隊伍生存。因此被標記警告的隊員最好向遠處移動引導隕石遠離,然后再躲回結構物之后。

    - 爆烈亂擊(天氣)


    ▲ 逐漸進行的讀條即為機制處理的時間限制


    當火圖標到達時間軸時發動的塞米尼亞特殊天氣機制,在讀條完成之前,一名隊員將會被標記爪印,標記后將會對該隊員的位置進行大范圍的跳躍攻擊。
    每次施放跳躍攻擊時,都會殘留火焰球,如果總共吃到了50個火焰球,就會在地圖中央掉落會爆炸的巨大火焰球。此時需要在周圍結構物的背面躲避攻擊,躲避成功則機制成功,塞米尼亞將會進入適用溢出設定的特殊破防狀態。


    ▲ 雖然吃50個火焰球聽起來很難達成,但其實每次跳躍攻擊都會產生很多火焰球



    ▲ 塞米尼亞的機制歸根結底就是在結構物后躲避火焰


    與現有的機制“超熱地獄”相似,引導至特定位置后吃掉落物的機制雖然相同,但需要吃掉的個數變多,如果被標記的對象持續保有標記,則會因為火焰傷害層數疊加而被強制束縛。
    標記可以通過與其他隊員碰撞來轉移,如果被標記的隊員已經被束縛,需要更長一點的時間才能夠完成標記轉移和束縛解除,需要注意這一點。

    霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士



    - 生死界線


    ▲ 如果自己被劃線了,就冷靜地跑到地圖中央吧



    ▲ 在中央畫十字線進行區域四分,安全地帶就清晰可見利于攻略了


    隨機指定一名隊員雨標記,標記兩次后,以帶有雨標記的隊員為基準,縱向、橫向各劃線一次,各自劃分出死亡領域和生命領域。
    在劃線時,無法確認哪邊會被劃定為生命或死亡領域。劃線結束后將會連續施放生死啟動,加減死亡計數。因此被標記的隊員應當盡可能移動至地圖中央,形成十字線,并以四象限構筑安全地帶。

    - 流動的生命


    ▲ 如果中央的生命領域消失了,不用慌張,跑到其他生命領域即可


    隨機生成在地圖各處流動的生命領域,以很短的周期發動生死啟動,并加減死亡計數。
    和超時空的暗之惡魔艾森破防機制的光柱類似,但走出生命領域時不會受傷。但可能會因為死亡計數瞬間結算被秒殺,所以仍然需要注意。

    - 硬幣的兩面(天氣)

    當雨圖標到達時間軸時發動的克拉迪斯特殊天氣機制,地圖全圖將會覆蓋為死亡領域,并生成生命領域。此后將會周期性地在生命領域上讀條生死啟動。
    隊員需要各獲得一個在地圖上生成的死亡水滴(深藍色)或生命水滴(淺藍色),撞到生命領域上的克拉迪斯,就會出現特殊臺詞,并在其所在位置上留下隊員可獲得的雨標記。
    如果總共進行4次,所有隊員都會獲得雨標記,雨標記會在隊員腳下生成簡易生命領域,可以在克拉迪斯的全圖攻擊中存活下來。此時機制判定成功,克拉迪斯將會進入適用溢出設定的特殊破防狀態。
    需要注意的點是,如果在生命領域以外,死亡水滴與生命水滴相撞,就會在原地留下雨標記,但由于這個標記不是在生命領域上形成的,因此幾遍獲得也無法保障生存。所以各隊員的行動路線需要盡可能不與獲得不同水滴的其他隊員相撞,保證水滴能夠撞到生命領域的克拉迪斯身上。

    霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士



    - 電流匯集


    ▲ 電流是匯集的,但隊員最好是分散的


    霧神團本中追加的一般機制,所有隊員周圍將會產生環形電流。各隊員的環形電流具有攻擊判定,將會逐漸變窄。
    但由于電流變窄的時機與速度都是隨機的,所以很難在全員聚集的情況下通過一次跳躍都回避掉。雖然通過跳躍或滯空技能可以輕松回避,但如果范圍內存在其他隊員,可能就會影響回避。因此最好各自移動至角落以回避機制。

    - 悲傷朋友大集合(天氣)


    ▲ 關鍵是踩掉的精靈個數要剛剛好


    當雷圖標到達時間軸時發動的狄安娜特殊天氣機制,狄安娜移動至地圖中央并開始讀條。機制過程中地圖各處會生成可以踩踏的小精靈,同時每個隊員會被隨機分配至少1個至多4個的雷圖標。
    各隊員根據自己被分配的雷圖標數量,跳躍并踩踏小精靈,滿足個數后撞擊狄安娜,根據總共完成的雷圖標數量,讀條上方的數字將會減少。當總共減少30個時,機制判定成功,狄安娜將會進入適用溢出設定的特殊破防狀態。
    撞擊狄安娜之后,隊員被分配的雷圖標個數將會變化,因此一定要及時確認圖標數量。如果踩踏的小精靈數量超過了必要數量,已經踩踏的數量就會立即消失,務必注意。



    - 必滅


    ▲ 波動的顏色只是障眼法,只需要記住方向和順序即可


    12點、3點、9點方向的建筑物會以隨機順序發生波動。此后會以波動發生的順序對整個地圖進行3次冰刺涌出的強力攻擊。此時只需根據波動發生的順序,移動至對應建筑物所在位置,就可以成功回避。

    - 幻影束縛

    霧神妮中一般機制“幻影邊界”的強化版本,讀條結束時必須背對弗瑞斯的攻略發相同,但存在追加限制。
    首先,隨機隊員將會被附著逐漸變大的地面范圍,范圍填滿后會進行斬擊,被指定的隊員需要將范圍引導至地圖外圍。
    其次,以弗瑞斯為中心,會出現小型的藍色圓形安全區域,所有隊員都需要進入區域內,才能夠避免損失。
    因此,正確的回避方式是被點名的隊員在引導地面范圍至地圖外圍后,全員進入安全區域背對弗瑞斯。

    - 霜刺

    以弗瑞斯為中心,生成阻擋隊員的霜刺,并發動逐漸變大的警告范圍。如果警告范圍充滿,就會發動高傷害的攻擊。攻擊霜刺將其打碎后脫離警告范圍即可。

    - 所有的數字,都收斂至0吧(天氣)


    ▲ 最好事先商量好要進去的人和要在外面防止干擾的人


    當冰圖標到達時間軸時發動的第一個弗瑞斯特殊天氣機制,在屏幕中央指定一個21或21±2的數字,并生成三個骰子傳送門。
    三名隊員分別進入各骰子傳送門進行解謎,剩余一名隊員需要在外面以反擊形式阻止弗瑞斯對解謎的妨礙。


    ▲ 妖護使此時在3個骰子中能放入的數字只有4和5



    ▲ 與撲克游戲“21點”規則類似,如果擁有的數字合算一致,則機制成功


    骰子傳送門內部只會出現1~6中的2個數字,吃掉數字后,通過攻擊在骰子上刻下數字,小隊全員刻下的數字合算與最初指定的數字相等時,機制判定成功,弗瑞斯將會進入適用溢出設定的特殊破防狀態。
    乍一看似乎是很復雜的解謎,但可以利用從1到6的和為21這一點來破解。如果傳送門中沒有數字2,就將傳送門中的兩個數字,在門中三個骰子中的兩個上各自刻下一個;有數字2的話,只在一個骰子上刻下除2以外的另一個數字。這樣一來就得到1+3+4+5+6=19。門中有2的隊員在刻下一個數字后先停手等待湊足19,如果一開始的數字是21,就再刻一個2;如果一開始的數字是23,則再刻兩個2。以這種方式基本可以破解。

    - 完美的數字,骰子7的法則(天氣)

    當冰圖標到達時間軸時發動的第二個弗瑞斯特殊天氣機制,霧神妮一般破防機制“游戲開始”的追加形態。
    首先是1階段小游戲,弗瑞斯會開始“游戲開始”讀條,畫面中央和兩側會生成3個骰子,以中間的骰子為基準,左側或右側骰子與其讀數之和為7的話,要在其位置上按其讀數站上對應個數的人。
    需要注意的是,根據弗瑞斯追加讀條的臺詞關鍵字,有時需要將弗瑞斯計算在人數之中。例如,需要站3人時,若弗瑞斯追加讀條中有“鮮明”二字,則需要3人中包含弗瑞斯,于是應當通過普通攻擊將弗瑞斯推到骰子上;與此相反,如果追加讀條中有“虛像”二字,則需要將弗瑞斯打出骰子范圍,只站進3名隊員。
    如果成功完成了1階段的小游戲,就會進行后續的小游戲。2階段小游戲會在畫面上方展示3個骰子,讀數合算為7的3個骰子將會出現在地圖的3點、6點、9點鐘方向。
    骰子的數字只有接近才能夠確認,此后會按照畫面上方展示的數字順序生成安全區域。
    因此各隊員需要快速共享每個骰子的讀數,并按照畫面上方提示的順序進行移動,回避全屏攻擊,最后跳入畫面正中央的數字7,此時機制判定成功,弗瑞斯將會進入適用溢出設定的特殊破防狀態。


    “回想的世界:果”是霧神團本的第2階段,幕后黑手洛佩茲一黨試圖通過不和諧之力加速霧神的暴走,玩家在此與其發生戰斗。
    2階段通關條件就是擊殺洛佩茲。3個隊伍將分別面對洛佩茲及其手下的沙維利、羅莎琳。洛佩茲的固有設定是逐漸填滿驅逐量表,并將正在與其交戰的隊伍強制移出房間。洛佩茲如果沒有和任何隊伍交戰,就會開始恢復體力,且其他綠名也會幾乎不受傷害。
    更重要的是,被強制驅逐的隊伍會在很長時間內處于蠶食狀態,無法再次入場洛佩茲所在的“坍塌的異面邊界”。洛佩茲會隨時施放需要處理的特殊機制,處理失敗時會增加驅逐量表。應對手下沙維利和羅莎琳的隊伍如果沒能夠在一定時間內通關副本,會發生不和諧,驅逐量表將會急劇上升。
    最差的情況下,3個隊伍全部被驅逐且處于蠶食狀態,只能看著洛佩茲恢復體力。
    為了避免驅逐量表不必要的增長,三個隊伍都需要足以及時擊殺兩個綠名的輸出水平,同時,為了處理洛佩茲的機制需要最大程度的精神集中。所以第2階段實質上扮演著霧神團本的門檻。

    ■ 設定:

    夢境操作 - 1階段中選擇的夢境操作的被動/主動效果在2、3階段仍然可以使用。



    五行之息 - 可以在與1階段各綠名交戰時獲得的五種五行之息中選擇一個分配給各隊伍。
    該效果與1階段的夢境操作一樣,提供被動/主動效果直至團本結束。當將交戰中的綠名體力條削減至箭頭標記位置,或使用夢境操作的主動效果“士氣振奮”時,可以通過攻堅隊長的buff充滿所有隊員的五行之息。
    但與1階段單純提供buff效果不同的是,2階段會隨機生成3個帶有詛咒效果的氣息,由于附帶詛咒效果的氣息在發動時氣息效果也會強化,所以最好根據各隊伍的不同情況(持續力和耐久度)或面對綠名的順序來選擇氣息。


    ▲ 最先面對洛佩茲的隊伍,以“當前體力”為準,最好帶上高傷害的雨之氣息


    日月關卡 - 洛佩茲的手下羅莎琳與沙維利所支配的領域。2階段進行的過程中,兩側會隨機出現太陽關卡或月亮關卡,并沿著弧線向中央緩緩移動。
    核心設定是,若兩側的關卡匯合時是相同的,也即兩個太陽或兩個月亮,就會發生“不和諧”,即便當前正在與洛佩茲交戰的隊伍沒有發生任何失誤,驅逐量表也會大幅上升,且攻略限制時間也會減少1分鐘,很有可能導致問題出現。


    ▲ 根據太陽月亮圖標上升的程度,怪物會得到強化,散發煙氣的關卡中有綠名


    - 日食:太陽與月亮匯合時,會發生“和諧”,會賦予洛佩茲弱化的debuff。

    - 平靜之日/不祥之月:在當前入場的關卡中召喚綠名(同種綠名最多同時存在一個)

    - 陽/陰和諧:給同類型的關卡中所召喚的羅莎琳/沙維利賦予弱化debuff。

    由于只有擊殺綠名才能夠反轉關卡的屬性,所以新出現的關卡可能自帶綠名占用名額。因此只靠大量輸出快速擊殺綠名是不夠的,需要在恰當的時機清理相應的關卡。
    最具代表性的事故就是——即將沖撞的兩側1號關卡是相同類型,但如果3號關卡與1號關卡屬性相同且自帶綠名,此時兩側1號關卡就無法召喚綠名。
    因此,如果隊伍輸出不是很富余的話,最好盡快處理好兩側的1號關卡,然后在1號關卡匯合前,在將會發生不和諧的2號、3號關卡中提前召喚綠名。


    ▲ 如果和圖片中一樣,兩側已經和諧,且綠名也已經被召喚,就毫無負擔地選擇洛佩茲的弱化效果吧



    - 不和諧氣息(常態)


    ▲ 洛佩茲1階段攻略的核心,需要正確判斷自身的不和諧氣息。


    洛佩茲會對正在與其交戰的隊員隨機賦予紫色或白色的不和諧氣息,在平常不會產生什么效果,但在與洛佩茲戰斗期間,一些機制/設定的破解需要使用這一要素,因此只要判斷好自己被賦予了哪種不和諧氣息就可以了。

    - 領域發動


    ▲ 領域分割線都與boss相連,所以攻擊范圍較小的角色也可以邊躲避邊輸出


    洛佩茲1階段普通機制之一,將地圖分割成紫色與白色,短暫讀條后造成巨大傷害。帶有不和諧氣息時,相同顏色即為安全領域,只要移動至同色一側就可以輕松回避。

    - 不和諧之球


    ▲ 為了營救吃球后可能被控制的隊員,需要相同氣息的隊員在附近待命


    洛佩茲1階段普通機制之一,洛佩茲隨時會在隨機位置放置紫色或白色的球,球可能立刻生成,也可能緩慢降下。一定時間后,球會爆炸,并對全屏造成巨大傷害。
    身上氣息與球相同的隊員可以把球吃掉,但如果同一隊員吃掉3顆球,就會進入束縛狀態,需要其他隊員盡快用身體進行碰撞解除。

    - 和諧試煉
    洛佩茲1階段的特殊機制,帶有同色不和諧氣息的隊員會被兩兩結對強制移動至和諧試煉區域,boss開始和諧試煉的讀條。
    在移動到的區域中,地圖各處會隨機放置至多6個紫色或白色的燈籠,將兩種顏色的燈籠數量調整至相同即可通過。


    ▲ 確認是紫色3個、白色2個之后,直接清除1個紫色燈籠就可通過


    燈籠的個數未必總是偶數個,因此在機制中至多有2次調整的機會。
    第一次生成燈籠時,會給隊員賦予不和諧氣息爆發的警告范圍,如果爆發命中了燈籠,就會反轉燈籠的顏色。不和諧氣息爆發后,燈籠會進入短暫的“錯位的和諧之力”讀條,此時的燈籠處于可破壞狀態。
    也即,反轉燈籠顏色,盡可能使兩種顏色數量相同,若燈籠為奇數個或顏色反轉失誤導致兩種顏色數量不同,則將較多的一邊破壞至與較少的一邊等量即可通過。
    在洛佩茲讀條結束前,兩個區域都會進行4次的試煉機會,通過試煉時,讀條上方的數字就會減少。如果兩組總共通過6次試煉,洛佩茲就會進入短時間的破防狀態,受到的傷害增加;若失敗時,驅逐量表將會急劇上升,boss開始施放團滅技能。
    在團滅技能施放期間,所有隊員無法行動,也就無法通過無敵技能規避傷害。這一機制失敗的損失相當巨大,所以必須成功通過。

    - 領域限制
    洛佩茲1階段的第二個特殊機制,洛佩茲生成魔法陣之后開始讀條。魔法陣會隨著時間經過而逐漸變窄,如果隊員離開領域范圍,就會以更快的速度縮小。若讀條結束或魔法陣消失,就會施放全隊秒殺。
    隊員持續攻擊洛佩茲后,會掉落紫色或白色的不和諧碎片,擴大魔法陣范圍,只有吃到與自身不和諧氣息顏色相同的碎片才能夠發揮相應的效果。


    ▲ 就算再著急,吃到與自己顏色不符的不和諧碎片也沒有效果,要冷靜處理


    洛佩茲在這一機制中,為了將隊員驅逐出魔法陣,會發動圓形或與魔法陣等同范圍的大范圍爆炸,因此為避免被擊中后飛出太遠導致巨大損失,最好暫時脫離爆炸范圍或用無敵技能硬扛。
    讀條結束時,魔法陣范圍會成為安全區域,如果從團滅技中存活下來,洛佩茲就會暫時進入破防狀態,受到的傷害增加。

    - 不和諧殘骸(常態)


    ▲ 洛佩茲2階段同時負擔著輸出與生存任務的最重要設定


    若將洛佩茲的HP削減至40%,就會出現轉場演出,然后轉換為2階段。正在與2階段洛佩茲交戰的隊員地圖界面會出現不和諧殘骸量表,攻擊洛佩茲會掉落不和諧殘骸,拾取后會獲得傷害增加buff并填充量表。
    量表填充至100%時,地圖某處會生成半透明的球型屏障,如果通過普通攻擊獲得它,則會隨機將3個正在CD的除覺醒技以外的技能冷卻時間初始化,在10秒內進入增加所有狀態的無敵狀態。通過這種方式回避洛佩茲具有威脅性的特殊機制是2階段的核心。

    特別的:當地圖上堆積了一定數量的不和諧殘骸時,洛佩茲會讀條進行回收,如果在讀條結束前沒有吃掉殘骸,驅逐計量值就會上升相應的殘骸數量。


    ▲ 不和諧護盾無法通過碰撞獲得,只能通過普通攻擊獲得


    - 領域發動
    與1階段相同的普通機制,但2階段中隊員沒有被賦予紫色/白色的不和諧氣息,所以直接回避發生爆炸的領域即可。
    但是,有時也會出現全屏都被領域覆蓋的強制必中情況,所以需要通過各自的無敵技能來回避爆炸的時機,或者通過不和諧殘骸量表充滿的屏障來獲得無敵判定。

    - 錯位的和諧之力


    ▲ 在boss各種機制傾瀉的途中趁機消除燈籠十分重要


    1階段“和諧試煉”機制中使用的燈籠會在隨機位置上生成。燈籠在短暫讀條后對全屏造成巨大傷害,在這短暫的讀條時間內可以破壞燈籠阻止爆炸。

    - 黑色領域
    將隊員分成兩組,其中一組會在一定時間后爆炸并形成會束縛隊員的圓形魔法陣,另一組則會成為不和諧轟擊的對象。
    盡量分散開來,避免自己的機制范圍影響到其他隊員,被預定轟擊的隊員需要在放置轟擊范圍后盡快移動到被束縛的隊員身邊解除控制。

    - 湮滅


    ▲ 預告機制開始的系統信息


    洛佩茲2階段的第一個特殊機制,隊員全員會被賦予死亡后會被回收的黑色標記,并開始施展連續攻擊。
    首先是按照9點、12點、3點、6點方向的順序將地圖分割并連續生成爆炸領域。回避領域的生成與爆炸難度不大,但同時會生成全圖大傷害爆炸的燈籠,因此在躲避領域時需要及時清除燈籠,需要高度集中注意力。


    ▲ 領域連續展開本身并不難多,問題在于清除燈籠


    此后將會沿著各隊員腳下持續生成火焰地板,為了不形成死路,需要盡量以密集路線移動。
    最后,會隨機指定隊員在大范圍內施放高傷害的轟炸,地圖各處也會遭受不和諧轟擊。在轟擊之前,全圖會出現引發擊倒判定的沖擊波,所以只要通過起身蹲伏或者通過不和諧殘骸量表充滿的屏障來獲得物體判定即可存活下來。
    即便隊員全員死亡,機制結束時,洛佩茲也會進入受到傷害增加的破防狀態。但如果有存活下來的隊員,那么就會根據剩余的黑色標記的數量增加洛佩茲的受傷增加量,所以要盡可能以全員存活為目標。


    ▲ 轟擊會持續相當長的時間,所以盡量靠外設置范圍,以免影響破防輸出時間


    - 次元粉碎


    ▲ 預告機制開始的系統信息


    洛佩茲2階段的第二個特殊機制,與“湮滅”一樣,會賦予全員死亡后會被回收的黑色標記,然后開始連續攻擊。
    持續生成燈籠,并伴隨警告標識開始進行轟擊,各隊員身上會被附著短暫延遲后造成高傷害的爆炸魔法陣,可以攻擊洛佩茲,將魔法陣放置在特定位置后脫離范圍即可。
    此后畫面會被分割成三份,中央部分會施放“領域發動”,上下兩部分會進行直線橫掃的不和諧能量轟擊。由于不和諧能量轟擊是緩慢前進的,所以可以在正上或正下方等待中間區域爆炸后移動至中間即可剛好回避攻擊。


    ▲ 雖然看起來無處可避,但其實是可以回避的,仍然要集中注意力


    此后會在隨機位置生成不和諧的束縛,必須用身體撞擊破壞,不和諧的束縛破壞之后,地圖上下兩端會進行一次不和諧激光攻擊,然后洛佩茲開始對全屏進行破碎攻擊,全圖會進入秒殺判定。
    和“湮滅”一樣,即便隊員全員死亡,機制結束時,洛佩茲也會進入受到傷害增加的破防狀態。
    如果要說不同之處的話,那就是本機制不能夠通過起身蹲伏提供回避方式,只能夠通過不和諧殘骸提供的屏障來進行回避。就算中途的連續攻擊很難躲避,也最好把屏障留到最后秒殺機制來使用。


    ▲ 在使用團滅技能之前,會對所有隊員進行強制控制,所以除了不和諧殘骸的屏障以外沒有其他回避方式



    - 日月地板


    ▲ 與此相似的機制在貴族機要中曾經登場過


    羅莎琳與沙維利的共同機制,將地面上的地板分為太陽和月亮地板后,開始蠶食讀條。
    各隊員會有與綠名相反顏色的日/月量表,踩上與綠名相反屬性的地板會給量表充能,如果踩上與綠名相同屬性的地板則需要消耗10點量表。


    ▲ 量表超過100時畫面將會被染色,進入fever時間,可以不消耗量表無限制翻轉地板


    讀條結束時,如果與綠名屬性相反的地板數量超過一半,則判定機制成功,綠名將會進入受到傷害增加的破防狀態。
    綠名隨時會在地板上發起攻擊,并使地板顏色恢復至與其一致,如果隊員直接受到攻擊,相反屬性的地板就會清零,可翻轉瓷磚的機會就會變少。因此如果熟練度不足,可以放棄穿插輸出,專心走機制。

    - 太陽落下


    ▲ 太陽圖標有2個,所以只要有2名隊員站上去就可以輕松破解


    日月地板機制中羅莎琳的專屬機制,隨機選中部分地板,在該位置上生成緩緩落下的小太陽。
    如果太陽完全降落,就會發生大范圍的高傷害爆炸攻擊,如果隊員按地板上出現的太陽圖標個數站上去,就可以防止太陽降落,并將附近的地板都翻轉至月亮屬性。

    - 地板休眠


    ▲ 只有4號玩家可以踩出月亮地板,1-3號隊員需要注意避免重復放置太陽地板


    日月地板機制中羅莎琳的專屬機制。日月地板的變形版機制,俗稱俄羅斯方塊模式。隨機選擇3名隊員賦予太陽狀態,腳下會出現逐漸蔓延的綠色地板,另外1人賦予月亮狀態,屏幕會被紫色光環籠罩,模式開始。綠色地板以隊員的位置為基準,生成橫向2行或縱向2行,蔓延完畢后地板會變為太陽光發射臺。之后會再次出現綠色地板,如果已經轉換為太陽光發射臺的地磚再次與太陽光發射臺的生成范圍重疊,就視為模式失敗,羅莎琳會立即釋放全滅技能。

    擁有月亮地板狀態的人可以在太陽地板上持續踩踏來使地板休眠,中間還需要注意處理太陽落下機制。只要有與人數相等的隊員進入結界內,太陽就會立即消除,并將3*3范圍內的地板初始化,所以盡量讓綠色預警標志尚未蔓延太多的隊員和剩余的1名月亮隊員持續清除隕石。

    值得注意的是,本模式中,如果與綠名相同屬性的瓷磚重疊時,機制會立刻失敗,所以最好盡量避免行動路線交叉,分散開來,相反屬性的隊員則需要在全圖快速機動。

    總結一下,3名隊員需要分散開來,引導綠色地板,避免太陽光發射臺的生成范圍重疊,被紫色光環籠罩的1人要清除已生成的太陽光發射臺,為隊員創造空間,并及時消除太陽。

    - 月釘


    ▲ 以包圍月釘的形式放置太陽地板


    日月地板機制中沙維利的專屬機制,在隨機地板上掉落月釘,將月釘周圍的8個地板全部轉為月亮地板。月釘上將會有預告爆炸的讀條,如果未能阻止就會發生大范圍高傷害的爆炸。破解的方法是將月釘周圍全部用太陽地板包圍起來,如果成功,就會去除月釘,且范圍內所有成員的太陽量表都會大量恢復。

    - 看不見的深淵


    ▲ 踩在綠色釘子上才能隱約確認太陽地板,需要一定的記憶能力


    日月地板機制中沙維利的專屬機制。日月地板的變形版機制,所有地板都會休眠,并開始讀條。如果踩上隨機鑲嵌在地板上的綠色釘子,就能隱藏的太陽地板的位置,每當隊員全部踩到太陽地板時,綠名讀條上方的釘子數量就會減少一個。
    在讀條結束之前如果將三個釘子全部消除,則機制判定成功。但是在機制進行中會周期性地出現“看見死亡”的追加機制,隊員可以暫時到安全區域的綠色釘子地板上躲避。



    “回想的世界:終”是霧神團本的第2階段,團本內容再現了壓制因人造神時期記憶自動恢復而陷入暴走的霧神,通過舒茉之歌使其恢復鎮靜的主線劇情。

    三支隊伍將同時面對位于無意識根源的霧神與其屬下的意識之特耳米努斯、邊界之特耳米努斯,最終目的是清空霧神的體力。

    3階段的核心設定是將兩只特耳米努斯同時擊殺,來使霧神進入【記憶消失】狀態,只有在該狀態下,與特耳米努斯交戰的隊伍也暫時可以對霧神造成直接傷害,且該狀態的霧神破防時所受的傷害將適用更高的增幅。


    ▲ 與希洛克團本的破防機制一樣,當處于完全破韌狀態時,所有攻堅隊員都可以對boss進行直接攻擊


    但由于兩只特耳米努斯的配置都特別高,且霧神的體力每經過一定百分比就會鎖定,所以即便是火力最強的小隊來處理霧神,如果不能夠進入記憶消失的破防狀態,能夠造成的傷害也是有限的。

    所以,應對霧神的小隊應當盡可能抵擋住攻勢,而應對特耳米努斯的兩支小隊應當配合好同時擊殺,盡可能多地創造記憶消失狀態,這就是通關的攻略核心。

    夢境操作 - 在1階段中選擇的夢境操作的主/被動效果會在2、3階段中繼續適用。



    五行之息 - 在2階段中選擇的五行之息的主/被動效果會在3階段中繼續適用。



    舒茉之歌 - 進入3階段時可以選擇的效果,在戰斗過程中持續適用。如果攻堅隊整體熟練度不足,通常可以選擇降低攻略難度的“希望/解放/奇跡之歌”,如果攻堅隊整體更為熟練,則可以選擇“勇氣之歌”,通過提升輸出來縮短攻略時間。



    記憶消失 - 未與霧神交戰的隊伍應當進入“記憶邊界”以及“混沌邊界”處理“混沌的記憶之特耳米努斯”和“混沌的邊界之特耳米努斯”。每擊殺一只兩側的特耳米努斯,都會使霧神的體力解鎖一個階段,此后特耳米努斯將會進入無敵狀態并迅速恢復體力。

    如果在先擊殺的特耳米努斯復活之前擊殺了另一只特耳米努斯,則將判定為兩只同時擊殺,霧神將會進入記憶消失狀態,25秒內霧神將會處于受到傷害增加的破防狀態,且三個隊伍都能夠對霧神造成傷害。


    ▲ 通常會將兩側特耳米努斯的體力盡可能降低,然后輔助放覺醒,進入輸出階段



    ▲ 為了觸發記憶消失狀態嘗試同時擊殺,結果像這樣因為dot計算失誤而錯開的情況也可能會出現


    當記憶消失結束時,各自入場的地下城會按照順時針方向旋轉變化,所以會以霧神>混沌的記憶之特耳米努斯>混沌的邊界之特耳米努斯的順序依次面對各領主。


    ▲ 換句話說,由于不能只專門應對同一個怪物,所以必須要熟悉所有怪物的機制


    時間軸(五行) - 第3階段中會以隨機順序出現五行,時間軸上將會標出即將到來的五行圖標以及五行到來的時間。



    以到達時間軸為基準,兩側的特耳米努斯將會根據五行施放特殊機制,如果成功攻略機制,則將解除對應五行的所有戰斗限制,如果對應五行的所有戰斗限制都已被消除,則將消除最后一次增加的戰斗限制。

    如果機制攻略失敗,則對應五行的戰斗限制將會增加一層。因此時間軸機制結束后,可能解除2個戰斗限制,但最壞的情況也可能增加2個戰斗限制,所以務必要小心該設定。

    戰斗限制 - 在3階段全過程中對怪物產生強化效果,或對隊員產生弱化效果。根據五行屬性,將會有以下效果:

    - 風:減少攻堅隊員所有恢復
    - 火:怪物攻擊力增加
    - 雨:韌性條每秒自然恢復
    - 雷:怪物防御力增加
    - 雪:減少攻堅隊員所有速度

    戰斗限制將會隨著層數疊加而增強效果,進入3階段時,會以帶著5個戰斗限制的狀態開始戰斗。

    戰斗限制的層數會根據后續的時間軸處理成功與否而增加或減少。如果時間軸機制持續失敗,導致戰斗限制疊滿10層時,戰斗限制將會解除5層,但霧神將會重新恢復一格體力鎖,同時一次性恢復所有體力。

    因此,上述的時間軸機制務必盡可能成功攻略。




    ▲ 大部分的普通機制只要睜著眼睛就能看到,只要看到就能躲開


    記憶邊界/混沌邊界中將會面對的兩只怪物,雖然外觀與名稱不同,但除了懲罰機制之外,兩只怪物的機制攻略以及執行設定的方法完全相同。

    大部分的攻擊都會表示出明確的前搖,而且會事先顯示警告范圍,因此回避機制并不困難,只要熟悉普通機制中需要注意的內容即可。

    如果使霧神的體力歸零1次,就會進入下一階段,兩個特耳米努斯都將追加使隊員無法行動的機制,可以通過解除異常狀態或隊員碰撞來解除。

    - 霧氣震蕩


    ▲ 要小心后續追加的地震判定


    短暫的讀條后,跳到標記警告的位置,用錘子進行錘擊。看起來很容易躲避,與其他普通機制一樣只要避開警告位置即可,但其實由于后續有大范圍的地震沖擊波,所以要在其跳躍下降時使用跳躍或無敵技能來回避地震。

    因為其他的普通機制也存在同樣的跳躍動作,所以很容易混淆。最好通過確認讀條名稱和判斷系統信息是否出現來決定應對方法。

    - 意志展現


    ▲ 按照魔法陣中球的數量,對應個數的隊員進行踩踏,其他機制中也常有使用


    特耳米努斯在地圖中央開始意志展現的讀條。讀條非常快,四周將會出現逐漸靠近的帶有特耳米努斯圖標的魔法陣。

    魔法陣中將會有球體,以與其個數相同的隊員踩踏,球體將會飛向特耳米努斯,大幅減少讀條進度。反復進行這一過程,可以達成機制判定成功。

    - 記憶水晶


    ▲ 卷軸游戲中常見的全滅吐息型機制,絕對不能失敗


    特耳米努斯用未拿錘子的手提起能量球,然后再將另一只手高高伸出,向空中發射投射體。

    該動作之后,隊員身上將會被隨機賦予兩種警告標識。范圍較窄的圓形警告標識位置會生成帶有2個球體的特耳米努斯魔法陣,如果兩名隊員踩踏魔法陣,之前被發射至天空的“記憶水晶”就會掉落;范圍更大的圓形警告標識位置將會發生特耳米努斯的跳躍攻擊。

    如果在跳躍攻擊的范圍內存在記憶水晶,則記憶水晶將會被破壞,導致后續全圖沖擊波機制中沒有用于躲避的屏障物。所以跳躍攻擊的對象應當盡可能引導跳躍攻擊遠離記憶水晶,然后與其他隊員回到記憶水晶后面躲避攻擊即可。

    - 全方位沖擊波


    ▲ 只要有一定的記憶力就能夠輕松躲避


    特耳米努斯在地圖中央蜷縮身體,分3三在周圍標示警告范圍。每次標示警告范圍都可以以特耳米努斯為基準提供安全范圍信息,以此來記憶并回避。

    由于安全范圍必然出現在特耳米努斯的近-中-遠距離上,因此可以通過1(近)2(中)3(遠)的方式來回避。

    例如按照中-近-遠距離的順序出現了安全范圍,可以通過小隊聊天或語音提示213,以此來與隊員同步位置信息。

    - 扭曲的安息處


    ▲ 先進去的人先安全的眼色游戲


    扭曲的安息處讀條開始后,會在地面生成旋風形態的氣流,并在隨機位置生成四個特耳米努斯魔法陣。讀條結束前,各隊員全部各自進入魔法陣的話,就會全部困在夢境泡泡里無法行動,但能夠回避讀條結束后的全屏高傷害攻擊。

    需要注意的是,如果已經有隊員困在夢境泡泡中,試圖穿過泡泡將會被反彈。不要慌張,快速繞路找到魔法陣進入即可。


    ▲ 不必著急,轉身繼續前進即可


    - 記憶枷鎖


    ▲ 無需畫出完整的四邊形,只要鏈條不相互纏繞并能夠圍住特耳米努斯就OK


    這是普通機制中唯一一個可以使特耳米努斯立即破防的機制。記憶枷鎖的讀條開始后,所有的隊員都會處于鏈條相互連接的狀態,為了使鏈條不相互纏繞,需要盡快調整各自的位置。

    如果最終所有隊員的鏈條能夠包圍特耳米努斯,則判定機制攻略成功,特耳米努斯受到的傷害增加。

    雖然調整位置的過程中沒有什么阻礙機制,但是給定的時間并不富裕,調整位置并不容易。機制開始后,需要迅速判斷自己的鏈條與哪位隊員相連接,這一點十分重要。

    - 陰寒的記憶(風)



    風圖標到達時間軸時發生的機制,地圖各處生成旋風。所有隊員在讀條結束之前,都需要按提示的次數來踩掉旋風。

    根據旋風下方的特耳米努斯魔法陣內球體的數量,決定旋風的大小與需要踩踏的次數。旋風消失時會產生高傷害沖擊波,因此為了避免其他隊員受到波及,該機制應當分散處理。

    如果在規定時間內踩掉了指定數量的熏風,則判定為機制攻略成功,特耳米努斯將會進入受到傷害激增的特殊破防狀態。

    - 熾熱的記憶(火)



    火圖標到達時間軸時發生的機制,開始熾熱的記憶的讀條,地圖各處生成魔法陣,并開始投擲緩慢降落到魔法陣上的燃燒錘。

    按照魔法陣中提示數量的人數進行踩踏,可以阻止錘子掉落。反復踩塔7次,可以將讀條上方的數字清零,此時判定機制攻略成功,特耳米努斯將會進入受到傷害激增的特殊破防狀態。

    需要注意的是,除了特耳米努斯圖標的魔法陣,還有印有火圖標的魔法陣,其上會有以更慢速度墜落的巨大燃燒錘。如果巨大錘子墜落成功,將會造成巨大損失。因此先迅速清除特耳米努斯圖標的魔法陣,然后再清除火圖標的魔法陣即可。

    - 溫暖的記憶(雨)



    雨圖標到達時間軸時發生的機制,開始溫暖的記憶讀條,畫面四角隨機生成特耳米努斯魔法陣。

    生成的魔法陣按照順序會需要4名、3名、2名、1名隊員進入,每當滿足要求時,都會有一名隊員被困在水滴中。如果4名隊員全部困入水滴,則判定機制攻略成功,特耳米努斯將會進入受到傷害激增的特殊破防狀態。

    攻略方法十分簡單,但是在該機制中,每次在魔法陣外移動時,各隊員的行動路徑上都會下雨,可能會妨礙通過同一路徑移動的其他隊員,需要相互配合好節奏進行移動。

    - 銘刻的記憶(雷)



    雷圖標到達時間軸時發生的機制,開始銘刻的記憶讀條,所有隊員都會被附著雷電鏈條。每當附著雷電鏈條的隊員撞向特耳米努斯時,都會解除該隊員的鏈條,并產生以特耳米努斯為中心擴散的沖擊波。

    如果所有成員都移除了鏈條,就判定為機制攻略成功,特耳米努斯將會進入受到傷害激增的特殊破防狀態。

    雖然時間非常充分,但如果隊員被解除鏈條時產生的沖擊波擊中,鏈條就會再生。因此在該機制中,如果配合不默契,攻略將會十分困難。所以最好通過事先協商確定順序,各個隊員依照次序進行移除鏈條>回避沖擊波的程序。

    機制過程中有時還會投擲閃電錘,同樣需要按照特耳米努斯魔法陣中的球體數量進行踩塔,可以讓已經解除鏈條的隊員進行清除。

    - 污染的記憶(雪)



    雪圖標到達時間軸時發生的機制,開始污染的記憶讀條,從畫面左側或右側隨機位置周期性地生成向對側滾動的雪球。

    按照雪球下方的特耳米努斯魔法陣中的球體數量,以對應人數的隊員用身體阻擋在雪球滾動路徑上,就可以消除雪球。

    多次重復該流程,將讀條上方的數字清零,則判定機制攻略成功,特耳米努斯將會進入受到傷害激增的特殊破防狀態。

    即使看不清雪球下方的魔法陣和具體的球體個數,雪球的個頭也是和魔法陣中球體個數成正比的,所以根據大小來判斷堵住雪球的人數也是有效的方法。

    但是如果霧神進入了后一階段,前往阻擋雪球的隊員將會判定為受到特耳米努斯的攻擊而進入無法行動狀態,必須要解除異常狀態或碰撞才能解除。所以需要相互保持距離來行動。






    與特耳米努斯相似,霧神也使用前搖明顯且范圍巨大的普通機制。

    二者的不同之處在于,霧神并不一次性攻擊地圖全圖,攻擊形態更多是像波浪一樣依次攻擊。因此如果用較短時間無敵的技能來進行回避,很容易誤判攻擊判定的順序和方向,從而被后續攻擊命中。

    由于威力非常強,所以需要盡可能地回避所有能夠回避的攻擊,這是減少不必要的損失和降低復活幣消耗的唯一訣竅。

    - 暈輪



    霧神普通機制中最需要注意的內容,畫出圓形與弧形,進行覆蓋全圖的攻擊。由于覆蓋的攻擊范圍十分寬闊,所以看起來很難躲避。但是,暈輪機制直到徹底畫完之前,范圍內都沒有攻擊判定,只有依次閃爍時才會發生攻擊判定

    尤其是暈輪畫出后有時會形成安全范圍,或者即使覆蓋全圖,也是按照閃爍的次序發生攻擊判定,所以一定有可以躲避的地方,只要集中注意力就一定能夠回避。


    ▲ 在2階段也會以變形的形式持續出現,所以最好熟悉一些



    ▲ 先大致展示攻擊范圍,隨后才發生判定的機制與因果毀滅拉爾戈類似


    - 記憶之花



    這是以暈輪為基礎的變形機制中最為危險的機制,以各隊員位置為基礎,在讀條過程中持續生成小型暈輪。

    如果能夠留意暈輪不會即時發生攻擊判定的特性,那么還不算太難,但由于暈輪激活時造成的傷害巨大,因此為了制造出最后的安全范圍,最好冷靜地一點一點移動位置并放置暈輪。

    - 記憶螺旋



    霧神的第一個狂暴化機制,各隊員身上會刻印三角形的印記,隨后施放將弧形暈輪逐漸緊縮成螺旋形的攻擊。剛開始比較容易回避,但隨著逐漸生成接近螺旋形的暈輪,能夠回避的空間越來越緊湊,弧形的間隔也將變得更加緊密。

    但在此期間,角色本身的被擊判定將會消失,會像彈幕射擊游戲一樣只有中心的三角形印記擁有被擊判定。每次被暈輪擊中時,三角形的火會逐個熄滅。如果在三角形全部熄滅的情況下再次被擊中,就會進入無法解除的強制控制狀態。

    直到機制結束為止,只要有一名隊員尚未進入強制控制狀態,就判定為機制攻略成功,霧神將入破防狀態,霧神受到傷害增加的幅度與未進入強制控制狀態的隊員數量成正比

    由于螺旋機制是無法通過無敵或瞬移的方式來回避的,所以只能通過單純的移動躲避來正面攻略。尤其是因為配裝流派移速不足的,需要輔助提前將各種移速buff掛到移速較慢的隊員身上


    ▲ 在螺旋機制中,大塊頭的復仇者和小不點的奶蘿都適用同樣的判定碰撞體積


    - 五行和諧



    霧神開始五行和諧的讀條,中央將會出現裝在紫色方塊中的隨機屬性五行球,全圖各處將會生成閃爍的踏板。

    站在閃爍的踏板上,可以確認該踏板所需的五行屬性,此時需要根據所需的屬性將中央的五行球搬運至各踏板上。當滿足踏板屬性時,五行和諧讀條上方的數字將會減少。


    ▲ 站在踏板上確認需要的屬性為“雨”后,需要盡快將屬性信息告知其他隊員


    如果在讀條結束之前將讀條上方的數字清零,則判定機制攻略成功,霧神將進入受到傷害增加的破防狀態。

    雖然攻略本身十分簡明,但如果搬運的五行球與踏板屬性不符,則之前所有已經滿足屬性的踏板將會全部重置,因此可能會需要相當長的時間,需要非常注意。

    - 星光的低語



    這是在正式服更新中新增的機制。霧神將在中央生成一個巨大的屏障,并在1點、5點、7點、11點中的一個位置生成一個逆星門。同時,會不斷在隨機玩家腳下生成扇形警示標記。

    機制開始后,需要將扇形警示對準星座所在位置。對準后,該區域會變為白色,解碼的星座會變為黃色。當區域固定后,會在另一名隊員腳下生成比第一個扇形稍小的扇形警示,需要將其固定在白色區域的邊緣并有部分重合。第三個區域生成時也是如此,最終會形成一條從逆星門通向中央能量護盾的白色通道。
    吃下變為黃色的星座,沿著白色通道撞擊中央能量護盾,就會依次激活中央的星座。由于無法預測區域的目標是誰,因此全體隊員需要集合后一起移動。激活全部4個星座后,會伴隨特效傳送到舒茉所在的空間。在這里,每名隊員獲得一個護盾后,就會回到原空間,機制也就破除了。

    值得一提的是,吃下黃色星座后離開白色區域,就會失去星座,需要重新開始。

    最初出現時,4個逆星門會同時出現,需要按照固定順序放入逆星門。雖然是新機制,卻是最受詬病的一個。逆星門的符號沒有固定的圖形,只是隨意的曲線形狀,很難分辨哪個是哪個。偏偏地圖背景昏暗,逆星門又是暗綠色,線條細小,可能是因為星座圖標分辨率做得太小,導致可視性非常差。再加上金色的能量屏障不停閃爍,讓逆星門更加難以看清。更糟糕的是,鐫刻在屏障上的逆星門并非靜止不動,而是上下輕微擺動。撞擊屏障時的模糊特效,也讓確認屏障上的順序變得更加困難。這個機制本身并不難,但由于其獨特的外觀,導致很難破除。

    最終在上線一周后,2024年5月2日的更新中,取消了逆星門的解碼流程,改為用金色星座標記需要攻擊的方向,難度降低了許多。一次只會顯示1個星座,因此只需按部就班地用霧神的白色區域攻擊制造路徑,將星座運送過去撞擊即可。當然,雖然難度降低了,但如果隊員配合不默契,還是會覺得非常麻煩,寧愿用無敵來跳過。

    2階段


    進入第二階段后,冒險家所持有的"玄月"與此前留在霧神身上的另一半"黃陽"合二為一,迅速從霧神體內抽取回憶和污染的記憶。最終,記憶被徹底耗盡的霧神開始失控暴走。

    - 記憶封印

    在黑暗的空間中,所有隊員被傳送到五個呈風車狀散布的盒子中。通常從9點鐘方向的盒子開始,前兩次需要移動到藍色盒子,第三次需要移動到每個人都能看到的黃色盒子,就可以破解機制。
    如果在前兩次失敗,失敗的成員會被束縛在中央盒子,剩余成員必須在第三次全部成功才能破解機制。
    請注意,在第三次中,只要有一個幸存成員失敗,就視為機制失敗。

    這樣解釋起來看似簡單,實際上一旦掌握也很容易,但時間限制相當緊迫。像這樣的機制,一旦犯錯,就會急于解決,反而方向混亂,導致機制失敗。

    這個機制最特殊的地方在于,不是直接走動移動,而是通過盒子的各個接觸面移動。此外,移動時撞到盒子的接觸面,并不一定會往預期的直觀方向移動,而是移動到面延伸時接觸到的,X或Y軸最近的盒子。在進行機制時需要了解這一點。用文字解釋相當困難,所以最好通過上面鏈接的練習,實際了解如何移動(沒做完,再等等)。

    - 霧的凝視



    機制啟動時,隨機1名隊員會被水晶形的結界束縛,霧神將制造出大量分身準備攻擊,只有走近才能看清。類似于不幸之弗瑞斯的幻想境界機制,背對霧神的視線即可,但需要額外的行動。因此,基本上會選擇使用后跳步移動,能更容易執行該機制。

    首先,被水晶束縛的隊員會被迫與霧神正面對視,該隊員無法自行操作,但其他隊員可以通過普通攻擊水晶來改變其注視的方向。如果在計量表填滿時注視霧神,就會和被束縛的隊員一樣進入無法行動的狀態。此外,分身的數量與計量表上顯示的數字相同,需要攻擊并消滅地圖各處的霧神的分身。

    因此,在計量表填滿之前,需要消滅所有準備攻擊的霧神的分身,并攻擊被水晶束縛的隊員使其背對霧神的視線,其余隊員也背對霧神的視線即可。被束縛的隊員背對霧神本體的視線,當計量表填滿時,束縛就會解除。

    成功執行3次后,中心會出現4個黑色區域,進入這些洞穴就可以躲避霧神的全滅技能。每個洞穴只能容納1人進入。

    - 線之歌謠



    霧神召喚紫色水晶圍繞自己,并開始鎖定一名角色為目標,而在霧神位置的對側,會有約9個黑色水晶滾來。激光瞄準鎖定的目標后,會發動范圍擴大的激光攻擊,因此被鎖定的目標必須引導激光不要朝向需要收集水晶的隊友。

    其他隊員收集3個滾來的黑色水晶后,會被籠罩在紫色保護罩中。擁有這個保護罩的隊員必須直接撞向霧神。此時,如果霧神發動激光攻擊或者受到霧神造成的傷害,保護罩就會消失,所以收集完水晶后,必須在霧神發動攻擊前迅速沖向霧神,撞擊保護罩。

    總共撞擊9次后,最后達成計數的一名隊員會被鎖鏈束縛,進入無法移動的無敵狀態。其他隊員可以將被束縛的隊員當作盾牌,躲避霧神的激光炮擊,就能成功破解。如果在時間內沒有完成所有計數,就不會有人被束縛,直接承受霧神的無差別炮擊,實際上會被全滅。

    通常隊伍聚在一起時很難快速判斷激光瞄準了誰,而且移動路線重疊時更是如此。但這個激光會強制將仇恨轉移到攻擊霧神的人身上,所以通過指定負責吸引仇恨的隊友來單獨執行,可以大大降低難度。召喚師、女機械師、阿修羅等職業因為召喚獸、G3和殺意波動的緣故,即使不愿意也會成為目標,可以更加確實地執行任務。

    - 夢境碎片



    霧神開始出現在中心位置,頭頂上會顯示1到9之間的一個數字計數。玩家頭頂的計數從0開始,如果在結算時,能與霧神頭頂的計數相同,就可以存活。

    調整計數的方法是利用霧神在該模式期間生成的兩種顏色的光環。光環出現后會閃爍并消失,如果在光環消失前進入其中,計數就會根據圓形的輪數而變動。白色光環會增加玩家的計數,黑色光環會減少計數。
    例如,進入一個畫有5個圓圈的光環中,計數就會變為5。在這種狀態下,如果進入一個畫有2個圓圈的黑色光環中,數字就會減少2,變為3。無論是否完全進入,計數都會根據光環輪廓的數量增加或減少,因此,當進入一個擁有5輪圓圈的光環時,不可能通過觸碰其一部分來調整3個計數。但是,每當被隨機落在場地上的攻擊擊中時,計數就會增加2,利用這一點可以調整計數。
    因此,如果自己的數字 – 霧神的數字 = 2n,也可以完全避開光環,通過被落下的攻擊擊中的方式來積累計數。

    當計量表全部填滿時,將計數與霧神的計數調整到匹配的隊員會生成保護罩,在霧神的即死技中存活下來,沒有匹配的隊員則無法獲得保護罩而死亡。如果已經達到與霧神相同的計數,之后就要集中精力避開光環范圍。還沒有匹配的隊員不要慌張,在計量表填滿之前冷靜地調整計數即可。時間限制比想象中要長,特別是在模式的最后階段,白色光環1、2、3和黑色光環1、2、3一定會出現,所以不需要過于急躁地移動。

    轉載請注明來自青島峻峰水處理設備有限公司,本文標題:《霧神3階段全機制科普(BOSS機制全知道),沃特碧們的Colg,DNF地下城與勇士》

    百度分享代碼,如果開啟HTTPS請參考李洋個人博客
    每一天,每一秒,你所做的決定都會改變你的人生!
    Top
     漳州蔬菜店轉讓信息最新  禹城海棠園最新信息消息  最新丹陽廠房出租信息  西安世紀康城最新信息  金山云美股票最新信息  陽城房屋出租信息最新  咸祥最新的招聘信息  北京紅河最新房價信息  恩施DJ最新招聘信息  開江高鐵招標信息最新  鄭棉回調最新信息  數字新基建招聘信息最新  龍洞優品最新信息視頻  西安女工最新招聘信息  白云北村租房信息最新  安徽鵬洋招聘信息最新  杭州芝麻家招聘信息最新  山西午禾招聘信息最新  烏拉蓋最新招聘信息  禮泉美縫招聘信息最新  襄垣輪轂廠招聘信息最新  最新介休串串店轉讓信息  盧偉冰nfc最新信息  蕪湖國企最新招聘信息  奉節招聘護士嗎最新信息  江西南江最新通告信息