以下為騰訊控股2024年第3 季度業績說明電話會紀要,財報解讀請移步《騰訊:投入加速,賺錢減速,股王還能 “攻守兼備” 嗎》
一、財報核心信息回顧:
二、財報電話會詳細內容
2.1、高管層陳述核心信息:
2.1.1 業務進展
1)增值服務(VAS)
a. 收入:達到 RMB830 億元,同比增長 9%。
b. 占總收入的 49%,其中社交網絡占 18%,國內游戲占 22%,國際游戲占 9%。
c. 社交網絡:收入人民幣 310 億元,同比增長 4%,主要得益于音樂訂閱、游戲道具銷售和迷你游戲平臺服務費增加。
d. 音樂訂閱:訂閱增長 16%至 1.19 億,收入增長 20%,得益于推薦算法優化和音質提升。
e. 視頻訂閱:訂閱增長 6%至 1.16 億,受動畫和獨家劇集推動。
f. 國內游戲:收入人民幣 370 億元,同比增長 14%,核心增長來自《王者榮耀》、《和平精英》、《DNF 手游》和《無畏契約》的全面貢獻。
-《王者榮耀》和《和平精英》在促銷活動的支持下取得了健康的毛收入增長。
-《DNF 手游》:排名第二的移動游戲,計劃在春節期間推出內容更新以增加用戶參與度。
-《三角洲行動》:首款在移動和 PC 端同步發布的第一人稱動作游戲,預計將在未來幾個月進入國際市場
g. 國際游戲:收入人民幣 150 億元,同比增長 9%,主要由《PUBG Mobile》和《荒野亂斗》的強勁表現帶動。
-《PUBG Mobile》毛收入創新高,《無畏契約》(外服名瓦洛蘭特)毛收入同比增長超 30%.
2) 社交網絡與通訊服務
a. 微信和 QQ 的月活躍用戶(MAU)繼續增長,微信月活躍用戶達到 13.8 億,QQ 的移動月活躍用戶恢復至 5.62 億
b. 微信小程序:交易總量(GMV)達人民幣 2 萬億元,擴展到餐飲、電動車充電、醫療等場景。
c. 微信小店(mini shop):為商戶提供標準化電商平臺體驗,通過微信社交互動和支付功能,降低商戶準入門檻,用戶界面升級,支持訂單追蹤和快速退貨。
3) 營銷服務(Marketing Services)
a. 收入端:同比增長 17%,占總收入 18%
b. 視頻號廣告:收入同比增長 60% 以上,提升廣告主的曝光率和轉化率。
c. 小程序廣告:迷你劇和小游戲提供高價值視頻廣告庫存,促進閉環需求。
d. 微信搜索:應用大語言模型增強搜索結果相關性,商業查詢量和點擊率大幅提升。
4) 金融科技與企業服務(FinTech and Business Services)
a. 收入端:達到人民幣 530 億元,同比增長 2%,占總收入 32%
b. 金融科技:支付收入略有下降,財富管理服務收入增長,商業支付交易量上升。
c. 商業服務:云服務收入增長,電商交易量帶動技術服務費增加。
d. AI 云收入:GPU 相關收入快速增長,占基礎設施服務收入的兩位數比例。
e. 創新技術:推出 “騰訊混元 Turbo” 模型,提升訓練效率,降低推理成本。
2.1.2 財務表現
1) 總體財務表現
a. 總收入:人民幣 1672 億元,同比增長 8%。
b. 毛利潤:人民幣 888 億元,同比增長 16%;整體毛利率為 53%,同比增長 4 個百分點。
c. 經營利潤:人民幣 533 億元,同比增長 20%。
d. 非 IFRS 經營利潤:人民幣 613 億元,同比增長 19%。
e. 歸屬于股東的凈利潤:非 IFRS 凈利潤為人民幣 598 億元,同比增長 33%.
f. 每股收益(稀釋后):人民幣 6.34 元,同比增長 36%,主要因股票回購導致的股本減少。
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